ルールブック2 最終追記2025/06/22 開発者メアド buriburikinshi@gmail.com 学札ルール説明 要するに将棋。 おわり。 【詳細ルール】 『構築』 まずは自分だけのデッキを組もう! デッキ枚数は無限枚だ! デッキの作り方 リーダーカード リーダーカードは将棋の王将だ!強力なステータスと、強い能力を持つ!これが倒されたら負けになるから注意だ! 名前の下に書いてあるのは所属!所属はメンバーとシナジーがあったりするので意外と重要だぞ! 移動に関して基本的には鈍重なのでメンバーで守ってあげよう! Lxxという数字が左上にあるが、これはリーダーシップだ!コスト(Mxx)の合計数がリーダーシップの数字になるまでメンバーを編成できるぞ! 体力が高いほど安心だが最弱の攻撃力1にも攻撃され続ければいずれ死ぬので気をつけろ! メンバーカード メンバーカードは将棋の駒だ!基本的にはコストが高いほど強力な駒だぞ!倒されたら将棋のように取られてしまうので強力な駒は油断せず使おう! 名前の下に書いてあるのは所属だ! メンバーカードは裏面には移動距離しか書いていない!メンバーカードは裏面のままだと能力を発動できないぞ! メンバーカードが表になる状況はこれらだ! 1.自分のターンに、リーダーの体力を2減らすことで1枚だけ表にできる 2.相手との戦闘になった時強制的に表になる 3.奪ったメンバーカードを配置する時は最初から表 『ゲーム』 まずはじゃんけんや殴り合いで先行後攻を決めるぞ!法治国家でプレイする場合はじゃんけんがおすすめだ! そうしたらお互い、リーダーを王将の位置に置き、自陣の好きなところにデッキのメンバー全てを自由に配置しよう! 盤面は将棋と同じ9*9マスの81マスの世界!自陣は下から3マス、敵陣は上から3マス!ここも将棋と同じだ!先行の人が先に置くぞ!裏向きだが相手がカード博士であるならば先に配置するのは不利だ! 後攻は基本不利なので「後攻1ターン目だけ体力消費無しで好きなメンバーを表にして良い」権利を得るぞ! あとはお互い将棋のようにリーダーやメンバーを移動させていこう! 基本的に各自の毎ターンの行動権は1。移動や戦闘をすると行動権を1消費するぞ!能力発動は基本的には行動権0消費だ! リーダーやメンバーの能力は指定がない場合、自分のターン中になら何度発動してもいいぞ! 奪ったメンバーカードは自陣の好きな場所に配置できるぞ!配置をすると1ターン消費してしまうから注意だ! 移動と戦闘 どちらも行動権を1消費するぞ! 移動先に相手メンバーがいたら戦闘開始だ!攻撃側の攻撃力ぶん、相手の体力から削るぞ!倒せなかった場合はメンバーはその位置に移動しない! 相手を倒した場合はメンバーは相手がいた場所に移動するぞ! 能力発動タイミングは特に強制でない場合は、好きなタイミングで発動できるぞ!行動権を消費する前に宣言してもよし。後でもよし。 ただし自分の能力は特記がない場合は自分のターン中にしか発動できないから注意だ! 1ターンに1度 やることが無くなったらターンエンドを宣言しよう! 【★言い訳★&権利】 ネットで遊ぶことを想定して考えたルールなのでリアルでやったら能力の発動したしてないやダメージ計算でクソめんどくさすぎて紙媒体だと流行らないぞ! いつか自分でジーコ作った時とかに使うかも! 基本俺がジーコ作った時に使う気でいるから「学札」として以外の販売などは禁止するけど、無償でやる又は学園能力バトル作品として販売するなら自由に無料で使って作っていいよ! というかこのルール使って学園能力バトルジーコ作ってくれ!買うから!! 【Q&A】 校舎で聞くか開発者メアドにQ送ってくれたら返すね…